DNF韩体验服更新资讯:伤害公式修正、卢克调整

注:本文来源于COLG论坛。

对技能和技能,技能和道具之间的同类效果的计算方法进行修正

*物理/魔法攻击力增加%;无视防御的物理/魔法攻击力增加%

-现存:物理/魔法攻击力增加%效果之间为加算的

-修改后:统一为乘算

-独立攻击力增加%现为乘算

*独立攻击力增加%的道具与道具之间

-修正了现存效果为乘算的BUG

-物理/魔法攻击力增加%现为加算

开发者笔记

我们注意到了百分比职业在相似的属性基础和buff/debuff环境上比起固定攻击力的职业性能/收益要低,所以在进行根本上解决之前先进行公式部分的准备工作,待改动方案完成会第一时间在体验服公开,敬请关注

【卢克RAID】

*卢克RAID改版事项

*怪物修改事项

怪物名字 变更事项 憎恶 之贝尔     *贝尔的保护膜模式基准从独立物体形式变更为怪物攻击模式。

*贝尔有保护罩时无法进行控制

*在保护罩存在是从无效化被击伤害变更为减少一定量被击伤害的设定

德瑟拉·米斯特拉     *米斯特拉的水护盾从独立物体形式变更为怪物攻击模式.

*怪物种类为建筑型

建设者卢克

卢克的护盾从独立物体形式变更为怪物攻击模式。..

*建设者卢克【光】保护罩模式的时间小幅度增加

자칼리네     *因被控制变为站立状态下是不发动模式的现象修复 遗忘之阿斯兰     *狂暴化模式发动时的念气罩会比基准更快出现并且修改为出现四个念气罩。 库尔图洛·马努斯MK2     *库尔图洛·马努斯MK2的胳膊和召唤的怪物不吃异常伤害的现象修复

*怪物修改设定也会在一般卢克副本中的怪物适用。

*减少一般卢克和卢克团队的副本怪物的异常状态抗性。

*怪物的模式添加

怪物名字 变更事项 建设者卢克

*卢克的防护罩状态时添加了新模式

*会急速的召唤一般怪物

*一般怪物攻击力会减少但是提高很多血量

*在一般怪物到达一定数量时卢克会吞噬一般怪物 

*卢克按照吞噬的一般怪物种类会增加卢克的血量回复,攻击力增加,防御力增加等效果持续一定时间。

*卢克防护罩消失时停止该模式.

-建设者卢克的AI改进。

*系统添加事项

-添加奖励保护系统

-一阶段-通关一个以上的副本才可以获得奖励

-二阶段-通关两个以上的副本才可以获得奖励

——以上内容来自520DNF私服!

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