C#键盘Hook

C# 实现键盘监听

实现实时监听键盘按键

监听快捷键

实现

using System.Runtime.InteropServices;
​
namespace RMB_Convert_tool
{
    /// <summary>
    /// 键盘钩子
    /// </summary>
    class KeyboardHook
    {
        public event KeyEventHandler KeyDownEvent;
        public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent;
        public event KeyEventHandler KeyUpEvent;
​
        public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
        static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值
        //值在Microsoft SDK的Winuser.h里查询
        // http://www.bianceng.cn/Programming/csharp/201410/45484.htm
        public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;   //线程键盘钩子监听鼠标消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13
        HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型
        //键盘结构
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public class KeyboardHookStruct
        {
            public int vkCode;  //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254
            public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键
            public int flags;  // 键标志
            public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息
            public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息
        }
        //使用此功能,安装了一个钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
​
        //调用此函数卸载钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
​
        //使用此功能,通过信息钩子继续下一个钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
​
        // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到)
        [DllImport("kernel32.dll")]
        static extern int GetCurrentThreadId();
​
        //使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效
        [DllImport("kernel32.dll")]
        public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);
​
        public void Start()
        {
            // 安装键盘钩子
            if (hKeyboardHook == 0)
            {
                KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
                hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);
                //hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0);
                //************************************
                //键盘线程钩子
                //SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(),
                //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;)
                //SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
                //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数:
                //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,
                //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的
                //线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何
                //消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子
                //程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符
                //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子
                //************************************
                //如果SetWindowsHookEx失败
                if (hKeyboardHook == 0)
                {
                    Stop();
                    throw new Exception("安装键盘钩子失败");
                }
            }
        }
        public void Stop()
        {
            bool retKeyboard = true;
            if (hKeyboardHook != 0)
            {
                retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
                hKeyboardHook = 0;
            }
            if (!(retKeyboard)) throw new Exception("卸载钩子失败!");
        }
        //ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符
        [DllImport("user32")]
        public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。
                                         int uScanCode, // [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压)
                                         byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。每个元素(字节)的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套,关键是下跌(按下)。在低比特,如果设置表明,关键是对切换。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。
                                         byte[] lpwTransKey, // [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。
                                         int fuState); // [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise.
​
        //获取按键的状态
        [DllImport("user32")]
        public static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState);
​
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        private static extern short GetKeyState(int vKey);
​
        private const int WM_KEYDOWN = 0x100;//KEYDOWN
        private const int WM_KEYUP = 0x101;//KEYUP
        private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;//SYSKEYDOWN
        private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;//SYSKEYUP
​
        private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
        {
            // 侦听键盘事件
            if ((nCode >= 0) && (KeyDownEvent != null || KeyUpEvent != null || KeyPressEvent != null))
            {
                KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
                // raise KeyDown
                if (KeyDownEvent != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN))
                {
                    Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                    KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
                    KeyDownEvent(this, e);
                }
​
                //键盘按下
                if (KeyPressEvent != null && wParam == WM_KEYDOWN)
                {
                    byte[] keyState = new byte[256];
                    GetKeyboardState(keyState);
​
                    byte[] inBuffer = new byte[2];
                    if (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode, MyKeyboardHookStruct.scanCode, keyState, inBuffer, MyKeyboardHookStruct.flags) == 1)
                    {
                        KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]);
                        KeyPressEvent(this, e);
                    }
                }
​
                // 键盘抬起
                if (KeyUpEvent != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP))
                {
                    Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                    KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
                    KeyUpEvent(this, e);
                }
​
            }
            //如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。
            //如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者
            return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
        }
        ~KeyboardHook()
        {
            Stop();
        }
    }
}

使用

初始化

 kh = new KeyboardHook();
 // 定义键盘事件的处理器
 kh.KeyDownEvent += Kh_KeyDownEvent;
 kh.KeyUpEvent += Kh_KeyUpEvent;
 kh.KeyPressEvent += Kh_KeyPressEvent;
 kh.Start();

通用使用

private void Kh_KeyDownEvent(object sender, KeyEventArgs e)
{
    // 在这里处理键盘抬起事件
    Console.WriteLine("Key Up: " + e.KeyCode);
}
​
private void Kh_KeyUpEvent(object sender, KeyEventArgs e)
{
    // 在这里处理键盘抬起事件
    Console.WriteLine("Key Up: " + e.KeyCode);
}
​
private void Kh_KeyPressEvent(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
    // 在这里处理键盘按下事件
    Console.WriteLine("Key Press: " + e.KeyChar);
}

实现Ctrl+Ctrl+C / Ctrl+C +Ctrl+C 快捷键监听

// 模拟键盘输入
[DllImport("user32.dll")]
private static extern void keybd_event(int bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);
​
// 初始化
private KeyboardHook kh;
private bool paste = false;
Stopwatch sw = new Stopwatch();
​
​
// 按键按下
private void Kh_KeyDownEvent(object sender, KeyEventArgs e)
 {
     if (e.KeyValue == (int)Keys.C && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Control)
     {
         if (sw.ElapsedMilliseconds < 1000)
         {
             string selectedText = Clipboard.GetText();
             textBox1.Text = selectedText;
             paste = true;
             if (selectedText.Length > 0)
             {
                 try
                 {
                     decimal price = decimal.Parse(selectedText);
                     string rmbUpper = RmbUpperConverter.ToRmbUpper(price);
                     Clipboard.SetText(rmbUpper);
                     textBox2.Text = rmbUpper;
                     richBoxLog($"转换成功:{price} => {rmbUpper}", richTextBox1);
                 }
                 catch (Exception)
                 {
                     richBoxLog($"转换失败:{selectedText}", richTextBox1);
                 }
             }
         }
         sw.Restart();
     }
 }
​
// 按键抬起
 private void Kh_KeyUpEvent(object sender, KeyEventArgs e)
 {
     if (e.KeyValue == (int)Keys.C && paste)
     {
         paste = false;
         if (!string.IsNullOrWhiteSpace(textBox2.Text))
         {
             Clipboard.SetText(textBox2.Text);
             keybd_event((int)Keys.ControlKey, 0, 0, 0);
             keybd_event((int)Keys.V, 0, 0, 0);
             keybd_event((int)Keys.V, 0, 2, 0);
             keybd_event((int)Keys.ControlKey, 0, 2, 0);
         }
     }
 }

如果将粘贴按键Ctrl V 放入按键按下事件,会导致粘贴后多输入一个C,故将粘贴事件放入C抬起事件中实现

LICENSED UNDER CC BY-NC-SA 4.0
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